Formation pédagogique Cycle 3 – Inventer des jeux d’orientation en programmant

Comme convenu lors des animations pédagogiques, voici les ressources mises à disposition pour mettre en œuvre la programmation à l’école :

N’oubliez pas d’inscrire dans vos agendas le Bluebot Challenge du 11 au 17 mars dans le cadre de la semaine des mathématiques.

Chaque jour, une énigme sera publiée sur l’espace numérique Eclore. Toutes les classes de cycle 3 peuvent participer (écoles et collèges).

 

 

Les commentaires sont fermés.