Présentation du Challenge Blue-Bot cycle 2

La semaine des mathématiques se déroulera du 11 au 15 mars 2019.

Dans ce cadre, seront publiées des énigmes pour les élèves de cycle 2.

Elles concernent le déplacement d’un robot (Blue-Bot) sur un quadrillage.

Quelques précisions :

Au cours de la semaine qui précèdera, une vidéo de présentation de la Blue-Bot sera publiée. Elle pourra être utilisée par la suite, pour aider à la résolution des énigmes.

Pendant la semaine des mathématiques, 3 énigmes (de 3 niveaux différents) seront publiées chaque jour (lundi, mardi, jeudi et vendredi). En classe, vos élèves chercheront à résoudre une, deux ou trois énigmes, au choix. Ils pourront, s’ils le souhaitent, envoyer leurs réponses sous forme de commentaire dans ce blog. Le lendemain seront publiées les solutions ainsi que 3 nouvelles énigmes, etc…

Aucune inscription n’est demandée.

Afin de vous mettre en appétit, voici en avant-première une énigme vidéo !

Elles sont toutes conçues avec le même quadrillage (cases de 15 cm x 15 cm), celui que vous voyez dans la vidéo.

Vous trouverez ci-dessous :

  • les images à imprimer pour le reproduire avec vos élèves.

Images – fleur maison lac

Images – forêt

  • le quadrillage imprimable (pour une recherche individuelle)

Quadrillage du Challenge

  • un dossier contenant un quadrillage vide et des images utilisables avec un logiciel type OpenBoard pour vidéo-projecteur interactif.

Quadrillage et images pour une utilisation avec le vidéo-projecteur

Pour revenir à l’espace général du challenge, cliquez ici.

A très bientôt, pour le challenge !

 

Scratch Junior, une application pour apprendre en programmant

Qu’est-ce que Scratch Junior ?

 

Scratch junior est une application tablette qui permet aux enfants de découvrir l’univers de la programmation de façon ludique. Cette application gratuite est téléchargeable sur toutes les tablettes : https://www.scratchjr.org/

Dès leur plus jeune âge, les enfants peuvent manipuler et assembler des blocs graphiques pour déplacer leur personnage dans l’espace.

A quoi sert Scratch Junior ?

L’application permet aux élèves de :

  • Développer leur créativité
  • Réinvestir le lexique spatial
  • Réaliser des expérimentations par essais/erreurs
  • S’exercer à raisonner pour résoudre des problèmes
  • Apprendre en jouant

Il est également possible de faire apparaître une grille en fond d’écran et de travailler le repérage sur quadrillage :

Tuxbot : programmation

Tuxbot est une application gratuite qui permet de programmer les déplacements d’un petit manchot. Ludique, elle a pour objectif d’initier les élèves au concept de la programmation.

Elle fonctionne sous Windows et sous Androïd.

Vous trouverez un dossier complet présentant cette application dans l’espace du groupe RUN 1° de la Mayenne, en cliquant sur le lien suivant : TUXBOT

Cette application mérite le détour !

 

Découvrir le code à l’école

codeApprendre à utiliser Scratch pas à pas, c’est possible. Le Campus Junior s’inscrit dans les initiatives sociétales de Samsung Electronics France, et  propose aux enfants de 7 à 13 ans de s’initier gratuitement au code informatique à travers la création d’un MOOC.

L’occasion pour les petits (et les grands) de découvrir ce qui se cache derrière l’apprentissage du code.

 Plus d’infos sur le site de Pixees.