un petit jeu d’observation pour travailler le vocabulaire et l’expression

règle 1 :

l’un des joueurs dit

“je suis un animal qui a des poils” ou “je suis un animal qui rime avec fourmi” ou “j’ai 4 pattes, des dents acérées…”

et l’autre joueur doit le trouver sur la planche

règle 2

le premier joueur dit “ça y est j’ai choisi” et le deuxième doit poser des questions qui vont lui permettre de trouver “est-ce un animal ?” “est-ce un objet? ” “y en a-t-il dans le jardin?”

règle 3

“l’image que j’ai choisie est entre le vélo et la moto”…

FR-food – super-eco-colour

FR-pirate – super-eco-colour

FR-space – super-eco-colour

FR-spring-super-eco-colour

FR-transport – super-eco-colour

Le train des lettres

 

Chaque joueur dispose d’une planche du jeu (lors de l’impression, privilégiez le mode assemblage c’est à dire imprimer 2 planches de jeu sur une même feuille).

Le maître du jeu (l’adulte), pioche une carte “Lettres en cursive”. Si votre enfant possède cette lettre sur sa planche, il pose un jeton dessus.

Lorsque la planche est recouverte de jeton, il a gagné.

Progressivement, votre enfant peut prendre votre place et piocher en énonçant à voix haute la lettre cursive.

Planches de jeu : Jeu le train des lettres

Cartes “Lettres en cursive” Fiche n°03 Cartes lettres en cursives ( GS )

Cartes “Lettres en script”  Fiche n°02 – Cartes lettres en script (MS)

 

Photos des élèves

Vocabulaire “Jardinage”

 

 

Jeu de cartes

Matérielpetites cartes jardin (2)

Vous avez plusieurs possibilités pour jouer à ce jeu dont le but est d’apprendre le vocabulaire :

n°1 : découper les cartes et les faire nommer une par une à votre enfant.

n°2 : étaler les cartes sur la table (face visible), lui dire par exemple le mot “fraise” et il vous donne la carte de la fraise le plus rapidement possible. Procéder comme cela avec tous les mots.

n°3 : lui faire deviner la carte que vous avez dans les mains en lui disant une devinette, par exemple ” je suis un légume blanc et vert avec des feuilles. On peut me faire bouillir et je rime avec Léo ?” -> un poireau (profitez-en pour apporter le maximum de vocabulaire possible lorsque vous inventez des devinettes).

Pour vérifier la progression de votre enfant, vous pouvez :

  1. Lors de la 1ère partie, vous constituez le tas de cartes. Votre enfant les prend dans ses mains (face visible). Puis vous lui demandez  de vous dire le maximum de mots en 30 secondes. Au bout de 30 secondes, vous stoppez le jeu (même s’il n’a pas tout dit) et vous notez le nombre de mots qu’il a su dire (vous gardez ce résultat pour pouvoir le comparer par la suite).
  2. Après plusieurs parties étalées dans le temps, vous refaites ce même test. S’il a su vous dire plus de mots que lors de la 1ère séance, c’est très bien. Procédez ainsi jusqu’à ce que tous les mots soient mémorisés. Si ce n’est pas le cas, ce n’est PAS grave, il faut poursuivre les jeux.

Jeu de l’oie

Matériel nécessaire :

Planche du jeu :  jeu de l’oie jardin (1)

Autant de pions que de joueurs

Un dé.

 

Règles du jeu :

  1. Je lance le dé. Si je fais 3 avec le dé alors j’avance de 3 cases.

2. Je dois dire le mot correspondant à l’image qui est dans la case (dans le cas de 3 ce sera le mot “rateau”).

Si je réussi à dire ce mot, je reste sur ma nouvelle case.

Si je n’arrive pas à dire le mot car je ne l’ai pas mémorisé, je retourne sur ma case d’avant (autrement dit je n’avance pas mon pion) et c’est aux autres joueurs de jouer.

Le premier arrivé a gagné !

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Jeu du dobble

Dès qu’un joueur trouve le symbole commun entre la carte d’un autre joueur et celle du centre, il le nomme, pioche la carte et la place sur le paquet du joueur. Le but du jeu est d’avoir moins de cartes que les autres joueurs. Attrapez-les tous : Ce jeu se joue en plusieurs manches

Dobble Jardin_Equipe TICE Morbihan (1)

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Voici quelques photos des enfants ayant pu jardiner …

des histoires…

Des histoires racontées (la moufle, la grenouille à grande bouche… une centaine de titres)

https://papapositive.fr/plus-de-100-histoires-a-ecouter-en-famille/?fbclid=IwAR32HPoqF0DYfwBNR6f9jrsfCDBO5Wep_HeQhx1sY3XfTAAp6fthQ543_mQ

Jeu Alpha-bang

 

Voici un jeu que nous avons en classe et que les enfants ADORENT !

Le principe : chaque joueur pioche une carte alpha dans la boîte. S’il parvient à dire le nom et le chant de l’alpha alors il remporte la carte (vous pouvez procéder par étape : plusieurs parties où l’on doit dire le nom de l’alpha seulement puis, le nom et le chant).

MAIS ! si un joueur pioche Furiosa la sorcière, alors il perd ses cartes et doit les remettre dans la boîte …

ATTENTION !!! Il faudra préciser aux enfants que la règle a changé car ils ont appris ce jeu avec une règle légèrement différente (et certains n’oublierons pas de vous dire “Non, c’est pas comme ça !”)   😉

Voici le matériel dont vous aurez besoin :

  • une boîte à chaussures
  • les cartes alphas
  • les grandes étiquettes à imprimer pour décorer la boîte.

 

Pour préparer la boîte du jeu -> Etiquette pour boîte à chaussures

 

 

 

 

 

 

Cartes des alphas ->  Alphas Bang niveau 1

Si votre enfant parvient à réaliser ce jeu sans difficultés, vous pouvez lui proposer le niveau 2 de ce jeu. Le principe reste le même mais les cartes sont constituées de syllabes alphas. Il s’agit donc de lire les syllabes en faisant successivement le bruit de chacun des alphas de la syllabe.

Cartes des alphas niveau 2 -> étiquettes syllabes alphas

 

Activités complémentaires  :

Pour compléter ce jeu plusieurs variantes sont possibles comme :

  1. Dire un mot commençant par l’alpha pioché pour le remporter.
  2. Dire un mot terminant par l’alpha pioché pour le remporter.
  3. Dire un mot dans lequel on entend l’alpha pioché pour le remporter.

Bonne chance et gare à Furiosa !!