1000 mots sur tablette !

1000motsA l’occasion du 20ème anniversaire de 1000 mots, la version pour tablette Androïd (gratuite) est disponible. Elle le sera prochainement pour l’Ipad.
Pour l’IPad il faudra attendre quelques jours.

De nombreuses améliorations ont été apportées dans la version 3 du logiciel : de nouveaux exercices sur les phonèmes, des progressions qui s’appuient sur des méthodes récentes et une plus grande facilité de gestion de la base de mots qui permet à chacun de la modifier. Bravo et merci à Jean-Marc Campaner, le créateur de ces ressources tant appréciées des collègues !

C@lculatice – des nouveautés

calculaticeLe site d’entraînement des élèves au calcul mental de la DSDEN du Nord propose de nouveaux exercices issus des rallyes de l’année 2015 (calcul@kart, le château fort, le ticket de caisse, l’araignée)

Rappelons que le site offre plusieurs possibilités :

  • accès en ligne de manière libre > rubrique “Les exercices”
  • inscription de la classe et des élèves sur le serveur (création de parcours personnalisés et accès aux résultats des élèves à distance) > rubrique “L’application”
  • installation sur un ordinateur (pas de souci de connexion mais obligation d’installer le logiciel sur une machine et de veiller à ce que ce soient les mêmes élèves qui interviennent sur la même machine et nécessité de créer des parcours sur chaque machine où le programme est installé) > rubrique “Téléchargement”
  • visionnage sur TNI : quelques applications sont proposées pour une utilisation collective > rubrique “Ressources TNI”

Enfin, certaines activités sont compatibles avec un usage sur tablettes.

Mathématiques : L’attrape-nombre

attrape-nombreL’Attrape-Nombres (Editeur : L’unité INSERM-CEA de NeuroImagerie Cognitive) est une application créée par l’institut INSERM-CEA, centre de recherche de pointe en cognition mathématique dirigé par Stanislas Dehaene.

Cette application, destinée aux enfants de 5 à 10 ans, supporte toutes les plateformes :

Pour info, on peut couper le son de la musique. L’usage d’un casque est quasiment indispensable puisque la validation du travail est donnée oralement.

Ce jeu rapide et amusant  fait jongler l’élève avec les nombres, et enseigne les concepts fondamentaux de l’arithmétique :

  • Calculs élémentaires – additions et soustractions de manière progressive
  • Représentation des nombres – ensembles concrets, chiffres ou mots
  • Principe de la base 10 et des nombres à plusieurs chiffres

L’Attrape-Nombres encourage le traitement automatique des nombres et aide les enfants dyscalculiques.

  • Descriptif : Des boîtes contenant des fruits, des fleurs ou des poissons tombent à travers l’écran. Votre tâche est de charger ces boîtes dans les camions, chariots ou bateaux qui doivent apporter les marchandises au marché. Ne laissez pas les boîtes s’empiler jusqu’en haut de l’écran, ou la partie sera perdue !
    La difficulté du jeu augmente au fur et à mesure des niveaux réussis :
    une scie à gauche de l’écran permet de couper en deux les boîtes, de manière à les faire entrer dans les espaces libres du véhicule,
    un bonus vous est offert lorsque vous complétez une ligne en utilisant uniquement des objets de même couleur, certains chauffeurs sont pressés.
    Il faut terminer le chargement de leur véhicule avant la sonnerie de l’alarme.
    La ligne de niveau peut également baisser… Si le niveau tombe à zéro, la partie sera perdue.
  • Documentation :

Diagnostic du débit internet de l’école

speedegroupVotre connexion internet rame ?

Plusieurs éléments peuvent en être la cause. Commençons par la source. Il est en effet important de vérifier régulièrement les capacités du débit internet de votre établissement scolaire offerts par votre fournisseur d’accès.

Pour cela, nous allons utiliser deux outils :

  • Speedtest : ce site permet de mesurer le débit de votre établissement.
    IMPORTANT : effectuer le débit avec un seul ordinateur allumé (sinon, les données seront faussées)
    tuto_speedtest_2016
  • Degrouptest : ce site donne une estimation des débits que vous devriez pouvoir obtenir.
    tuto_degrouptest_2016

Une rentrée numérique !

changementL’équipe des référents numériques de la Charente vous souhaite une belle reprise. Une année où les nouveautés numériques sont nombreuses.

  • du matériel pour les usages du numérique : de plus en plus d’écoles s’équipent de vidéoprojecteurs et de classes mobiles. Bien sûr, nous vous aiderons dans la mise en route de ce matériel, nécessitant parfois des paramétrages complexes mais nous vous aiderons surtout dans la mise en œuvre de projets pédagogiques permettant de bons usages du numérique dans les acquisitions scolaires. Pour tout conseil ou projet d’investissements, n’hésitez pas à recourir aussi à notre expertise.
  • des nouveaux programmes scolaires : ils mettent en avant des usages numériques dans tous les domaines.
  • l’apprentissage du code : Pour vous accompagner dans ce nouvel enseignement en primaire, des formations peuvent être proposées en circonscription et l’équipe conçoit avec Canopé des ateliers pour l’expo du second trimestre à l’Oisellerie.
  • une banque de ressources numériques pour l’école : l’État met à disposition de nouvelles ressources qui s’étofferont encore dans l’année. Pour vous renseigner, vous pouvez déjà consulter ce site : http://ecolenumerique.education.gouv.fr/brne/
  • le livret scolaire numérique : L’évaluation évolue. Un nouvel outil, simple et national, facilitera notamment l’édition des bilans de période et la transmission électronique des livrets d’un établissement à l’autre.
    http://eduscol.education.fr/cid104511/le-livret-scolaire.html

Mathématiques : Speedy Calculo et Calculator

France TV Education et le Kangourou des mathématiques proposent des jeux pour travailler le calcul mental. En voici deux :

speedy calculoSpeedy calculo se présente sous forme de rouleaux, où apparaissent d’un côté 4 calculs, et de l’autre autant de nombres. L’élève doit trouver le bon calcul en un temps record. Ce jeu qui possède plusieurs niveaux de difficulté s’adresse aux élèves de cycles 2 et 3.

CalculatorCalculator : l’élève doit tenter de réaliser les plus longues chaînes de nombres et de remplir le fond de la grille pour devenir un as du calcul mental  ! Ce jeu s’adresse aux élèves de CE2, cycle 3 et cycle 4.

Un visualiseur étonnant

HUE_ProLes visualiseurs sont les compagnons presque indispensables des vidéoprojecteurs mais ils restent assez coûteux (250 € en moyenne).

Hue a sorti un modèle, le Hue HD pro, qui a retenu notre attention. Doté d’une longue tige, il permet l’affichage de pages au format A4. Des ampoules à led permettent d’éclairer le document. Les documents sont très nets.

Bref, pour moins de 65 euros, il n’y a pas meilleur rapport qualité/prix à ce jour.

Seul point négatif, il n’y a pas d’autofocus. Il sera donc nécessaire de régler la netteté avec une petite bague de mise au point.