Mathématiques – Les compléments à 10 (2) – GS – CP

Contenu :

Cette activité permet à l’élève de travailler les compléments à 10 en multipliant les représentations (chiffres, dominos, doigts).

Le jeu est un memory. Il s’agit d’assembler une paire formant 10.

Fichier à télécharger : 

Le jeu peut être envisagé en collectif sur un TNI ou en individuel sur les postes de la classe mobile équipés du logiciel adéquat.

Conceptualiser les premiers nombres : Le Jeu de Lucky Lucke – Cycles 1 et 2

Contenu :

L’élève doit exprimer un nombre par la somme de deux nombres ou couper un nombre en deux avec l’utilisation des doigts.

Un nombre est tiré au sort. Les élèves doivent produire une représentation de ce nombre à l’aide des deux mains.

On veillera à montrer les différentes façons de représenter un nombre avec les deux mains afin de multiplier les représentations.

Fichier à télécharger :

Le jeu de Lucky_Luke

 

Les premiers nombres – Le premier arrivé à 10 (à partir de 5 – 6 ans)

Contenu :

Cette activité permet de travailler la conceptualisation des premiers nombres.

Il s’agit d’atteindre la cible 10. Cette activité se pratique avec deux joueurs. Tour à tour, un élève peur poser 1, 2 ou 3 jetons. Le premier arrivé à 10 a gagné.

Trois niveaux sont proposés :

Créer un livre au format A4 avec Lecriveron

Lecriveron est une Application permettant de confectionner un livre de huit pages et de l’imprimer sur une feuille de papier au format A4.

Il suffit pour cela de compléter les champs d’un formulaire en ligne : titre, nom de l’auteur, texte de l’histoire (copier/coller depuis un fichier texte possible) puis de valider. La mise en page est faite automatiquement et le livre est généré sous forme de PDF.

Le tracé des plis, la quatrième de couverture et le nom de la collection peuvent également être imprimés (facultatif).

http://lecriveron.fr/

Pictchou, une police qui rendra bien service – cycle 2

Les collègues de cycle 2 vont pouvoir télécharger la police Pictchou qui permet d’utiliser plusieurs représentations des nombres :

– les chiffres
– les doigts
– les dés
– les boites de Picbille et Tchou
– les chariots
– les boites, valises et malles

Un fichier pdf vous permettra de voir la correspondance entre les touches du clavier et les représentations proposées.